我要先说明一下,我是一个独立开发者,负责游戏的所有内容,包括艺术和编码(以及其他需要的东西)。我看到很多关于使用生成型人工智能(AI)做游戏艺术的讨论,有些人坚决反对使用它,有些人则认为它对那些只能做编码但不擅长艺术的游戏开发者来说是一个很好的补充,可以填补他们的不足。
个人来说,我对使用生成型艺术在游戏创作中是非常反对的。当然,这是从一个自己创作艺术的人的角度来看。使用生成型艺术让我觉得它会破坏项目的身份和创造力。艺术中,小的设计细节才是最重要的,它们才会真正地成长并成为一个特别和独特的东西。使用人工智能,甚至如果你反复迭代和过滤它使它看起来像不错或甚至很合适的游戏艺术,一样你还是允许了小的原始设计决策没有任何实际思考,只是重新创作了之前的艺术。
我很想知道游戏开发者们对这个问题的普遍看法,到底我们应该在哪里划分使用LLM(大语言模型)进行艺术迭代和真正避免它的界限。真诚地期待从他人的声音,真的不能确定人们现在对这个话题的立场,是否我的立场太过强硬,应该重新考虑使用它(理论上讲,但我不会将它添加到我的游戏中)。
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