我正在开发一个名为AETHER的多人空间探索游戏,它完全在浏览器中运行。它尚未公开发布。
这个项目正在以人工智能为中心进行开发。我的目标是使用人工智能来不断迭代游戏的机制和系统,而不是将游戏视为永远“完成”的。特别感兴趣的是,人工智能辅助开发如何保持一致性,而不是变成肤浅的特性积累。
当前的原型包括:
- 巨大的程序生成空间
- 6DoF飞行
- 模拟加速和星系旅行
- 可以接近和进入的行星
- 大气重入
- 手动2DVTOL着陆与重力
- 2D行星探索
-采矿、洞穴和资源
- 在太空中进行EVA
- 可探索的船舶内部
- 修复系统
- 多人遭遇
- SOS/船舶拖船
- 程序生成的发现和Galactic Codex
早期视频剪辑:
https://www.youtube.com/watch?v=Xl2LBLNNizE
有两个问题:
-
您是否会玩类似的游戏?
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您是否有兴趣通过特性想法、提示或甚至实现来帮助塑造游戏?
我也很感兴趣听到其他开发者使用人工智能的经历:您如何保持长期的人工智能辅助项目的聚焦和一致性?
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