我正在开发一个名为AETHER的多人空间探索游戏,它完全在浏览器中运行。它尚未公开发布。

这个项目正在以人工智能为中心进行开发。我的目标是使用人工智能来不断迭代游戏的机制和系统,而不是将游戏视为永远“完成”的。特别感兴趣的是,人工智能辅助开发如何保持一致性,而不是变成肤浅的特性积累。

当前的原型包括:

- 巨大的程序生成空间

- 6DoF飞行

- 模拟加速和星系旅行

- 可以接近和进入的行星

- 大气重入

- 手动2DVTOL着陆与重力

- 2D行星探索

-采矿、洞穴和资源

- 在太空中进行EVA

- 可探索的船舶内部

- 修复系统

- 多人遭遇

- SOS/船舶拖船

- 程序生成的发现和Galactic Codex

早期视频剪辑:

https://www.youtube.com/watch?v=Xl2LBLNNizE

有两个问题:

  1. 您是否会玩类似的游戏?

  2. 您是否有兴趣通过特性想法、提示或甚至实现来帮助塑造游戏?

我也很感兴趣听到其他开发者使用人工智能的经历:您如何保持长期的人工智能辅助项目的聚焦和一致性?