我作为一个中级水平的游戏开发者,决定尝试学习如何自己制作一个程序来渲染3D环境中的图形和光照。目前我正在学习一些必要的东西来实现这个目标(重新学习代数1/2概念、线性代数、C++、GLSL/HLSL、OpenGL等)。
我想知道从从头开始构建一个游戏到制作一个类似于Unity或Godot但更简单的游戏引擎的难度有多大。虽然我知道这是一个巨大的架构跳跃,但我想了解我要跨越的桥梁是什么。
我提问的非常早,但我想知道这个过程中我应该期待什么。我的主要目标是通过这个过程来提高我的批判性思维和解决问题的能力,未来也希望通过这个项目来建立一个作品集,帮助我在未来找到一个好的工作机会。
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