大家好! 我已经在做了很多原型和游戏竞赛的作品,这个游戏是最接近可以开发成完整游戏的作品。 我希望得到一些反馈! 视觉和音频方面都还很粗糙,但玩家控制器感觉是比较稳定的。

Scrapline 是一个经典风格的第一人称射击游戏,它的灵感来源于90年代末/00年代初的游戏,如Unreal Tournament、Starsiege Tribes、Quake,以及像Doom、Duke Nukem等的速度感。

我们试图在游戏中加入一些现代的特性,如抓钩键(Q)和蹲下滑动。

我们计划将这个游戏开发成像Doom 2016一样的随机流派游戏,使用装备系统来升级游戏的各个方面,以帮助玩家击败敌人。

艺术还远远不是最终的版本,我们目前使用基本形状来表示敌人和武器。 这个版本的游戏主要是测试玩家控制器。