我正在尝试创建一个灵魂动力(Genshin Impact)的元素组合系统。这个想法是每个攻击按键(方块和三角形)都被分配一个元素(目前是雷电和火焰),而连续攻击会对敌人施加元素效果。攻击另一个元素而敌人正在受到元素影响时,会触发组合输出。目前我有雷电 + 火焰 = 爆炸。
视频显示了每次攻击都标记敌人,但我觉得这样太强大了,所以加入了一个敌人魔法护盾条,需要打破它才能对敌人施加元素效果。
目前元素是元进程(meta-progression),玩家在每次运行前选择两个元素的组合。火焰、雷电、沙漠和冰元素将随着玩家进展而解锁。
我不确定我对这个实现是否满意,希望你们能告诉我你们对这个想法是什么看法。
评论 (0)