我最近几个月一直在开发一个未来派的太空生存RPG游戏。几个月来,我从three.js切换到了godot,pipeline现在看起来还不错。 我不想开发一个低质量的游戏,也不在乎是否能赚钱。 我给自己下了一个挑战:制作一个3D游戏,注重游戏玩法而不是图形。 我能预见自己会在这个项目上工作至少几年。
这个视频是来自废料回收区的片段。在那里,你需要用巨型激光分解物品,并冒着被自己炸飞的风险。
当然,还有一些性能问题需要解决。
我最近几个月一直在开发一个未来派的太空生存RPG游戏。几个月来,我从three.js切换到了godot,pipeline现在看起来还不错。 我不想开发一个低质量的游戏,也不在乎是否能赚钱。 我给自己下了一个挑战:制作一个3D游戏,注重游戏玩法而不是图形。 我能预见自己会在这个项目上工作至少几年。
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