标题所说的。在线的每一条建议都说类应该只有“一个”功能。但是,这个说法在你的游戏开发经验中是什么意思。
你是否遇到瓶颈,花了一个月的时间重新设计,为了达到你想要的简单性。
关于方法。你的方法是否经常变得复杂到需要一段解释才能理解。
是否有明显的例外情况,为了节省时间或结构,一个类会处理比你手指能数得出的功能。
我正在重新开始一个项目,试图解开自己的混乱。
ps(!)表示阶乘,所以请自由地回复你的回复应该少于 1.20 的 13 次方个字符。
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