大家好,
我是一名游戏程序员(在AAA公司工作六年,一个小型工作室工作了三年),但现在我在一家普通的科技公司工作(是的,非常枯燥!)
我开始自己编写一个FPS(使用Godot引擎),现在我开始意识到,要自己制作艺术、反复迭代艺术风格、模型、动画等,工作量是非常惊人的。现在我基本上花费99%的时间在艺术上,1%的时间在游戏系统编程上。
现在我在思考,是否应该雇用自由职业者艺术家来帮助我,这当然不是便宜的选择,所以尽管我非常渴望制作一个FPS,但我开始怀疑自己是否承担了太多了,除非我愿意花一年时间在艺术上…
其他独立开发者如何能同时进行编程和艺术呢?
(注意:单人FPS,受Marathon启发的老派射击游戏,故故事很重要)
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