我在Blender中制作了一个复杂的长剑,但我不是太有经验,所以它有很多问题,但我还是做了出来,给了它UE5的颜色,准备好用来游戏中(差不多了)。花了很长时间,所以当我录制的时候,我把它设置成了3倍速,仍然太长了,甚至在剪辑了一些之后也无法在Reddit上发布,但我把它放在了YouTube上:https://www.youtube.com/watch?v=qXEbLgdfFEQ
任何经验丰富的人,如果你有能力的话,可以告诉我如何制作类似的资产。制作一个长剑需要我花费近一个小时的时间,而一些游戏中有10-100个武器。显然,我可以继续制作更多的资产,慢慢地我会变得更快,但我还没有制作任何图标或其他东西。那么你们是如何做到的呢?我绝对讨厌游戏开发中使用AI的做法,所以请不要说只用AI就可以解决问题。感谢提前。
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