大家好!
我花了大约9个月的时间在我的个人项目上,今天我要分享过去6个月的进展。
过去6个月我的重点领域分为以下几个阶段:
- 2个月花在了原型设计上,直到我意识到我正在做我不想做的事情。开发过程把我带到了一个纯粹的防御塔游戏中,但这不是我想玩的游戏。
- 1个月花在了改变核心玩法和概念上,因为我意识到上述问题并把原型展示给了我的朋友们。之后我又回到了最初的想法和更有趣的东西,尽管它们让人真正渴望玩这个游戏。
- 2个月花在了改善原型的视觉效果上,包括后处理、3D、2D(UI)、音效、多语言支持以及其他需要在展示给任何人之前改进的东西。
- 最后1个月花在了打磨视觉效果和制作游戏介绍和Steam页面的材料上。
我们已经到了这里!我很高兴终于可以宣布我的游戏了。然而,游戏仍然远远没有完成——这只是一个初步预览。
我可以准备一个详细的时间胶囊,展示9个月的开发过程,展示每周游戏的演变。你们是否感兴趣看到这段时间胶囊,还是你们想知道其他什么?
感谢阅读!
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