大家好!
我花了大约9个月的时间专心工作于我的个人爱好项目,我在上面的视频中分享了过去6个月的进展。
过去6个月我的重点领域的分解如下:
- 2个月的时间花费在了原型制作上,直到我意识到自己正在制作出自己不真正想要的东西。开发过程将我从最初的梦想引导向了一个纯粹的塔防游戏——但不是我想要玩的或最终的游戏。
- 1个月的时间花费在了改变核心机制和概念上,意识到上述问题并展示原型给我朋友们。 我又回到了最初的梦想和那些对我来说更有趣且真正让我想玩的游戏。
- 2个月的时间花费在了改进原型的视觉效果——后处理、3D、2D(UI)、声音、本地化和其他需要在展示游戏之前改进的方面。
- 1个月的时间花费在了打磨视觉效果和制作宣传片和Steam页面的材料上。
我们来到了这里!我很高兴终于能宣布我的游戏了。但是,它仍然远远不够完善——这仅仅是一个初步的预览。
我可以准备一个全程的时间胶囊,展示所有9个月的开发过程,展示游戏每周的演变。你们想看这样的视频吗?还是你们想知道其他什么?
感谢阅读!
评论 (0)