发布声明:https://www.doublefine.com/news/amnesia-fortnight-the-kickstarter
Kickstarter 活动:https://www.kickstarter.com/projects/doublefine/amnesia-fortnight-2026-indie-reboot
2012 年,蒂姆·沙弗(Tim Schafer)创立的双飞鱼公司(Double Fine)在Kickstarter上推出了《双飞鱼冒险》项目,一个双重纪录片和游戏项目。该项目筹集了超过 85,000 名支持者的 330 万美元。该纪录片的发布为许多粉丝提供了一个罕见的机会,了解了如何创造《断裂时代》游戏的过程。
尽管途中遇到了一些挑战,但该游戏还是获得了巨大的好评。该游戏不仅改变了工作室,也点燃了众筹的新时代。星际公民、壁垒:永恒、精英:危险和神圣之原等游戏都是在该活动之后两年内推出的,它们共筹集了大约 9,000 万美元。其他游戏也在众筹空间中获得了成功。
四年后,双飞鱼公司在 2016 年再次回到众筹舞台,推出了 Fig 平台,一个专门为众筹游戏而设计的平台。该平台采用了独特的股权模型,允许玩家成为游戏的股东。该公司设定了一个高目标 300 万美元,超出了 800 万美元。四年后,Fig 被共和国公司收购。Fig 的历史包括《外界之野》、《壁垒:永恒 II》和《荒野3》等游戏。
双飞鱼公司在 2019 年被微软收购,导致公司的未来变得不确定。然而,似乎有一条后门为公司提供了一个应急出口。公司成功脱离了微软的控制,重新回到独立状态。但是,资金问题仍然存在。当然,能够将一个想法变成一百万美元的人知道下一步该怎么做。
离开微软仅仅一个月后,双飞鱼公司宣布推出了Kickstarter活动,推出了《阿米西亚之夜》2026 年,一个新纪录片、游戏狂热和游戏项目的组合。活动将于 2026 年 8 月 31 日启动,会引发一个九月的活动,支持者可以投票选择游戏狂热的想法,变成 4 个原型和其中一个最终变成发售的游戏。
值得注意的是:Kickstarter 的建议是创建者在活动之前应该有 1500 名粉丝。这个目标是许多独立开发者都面临的一个巨大的挑战,因为有些人会冷血地推出活动,缺乏在关键早期阶段的动力。写这篇文章的时候,活动有 1400 名粉丝。现在,它有 1543 名粉丝。众筹的风险是无法预测的,尤其是考虑到沙弗先生的高目标,这让独立工作室在下一个月的活动中有了一个坚实的基础。
我已经联系了我认识的那些有过类似经验的人,因为我想为这个社区准备一个完整的指南。众筹游戏的时代并没有结束,甚至对于独立开发者来说也没有结束。支持者们并没有被假期或诈骗的承诺所打击,他们仍然有动力支持创作者。
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