我和朋友正在开发一款移动策略型MMORPG。我们已经在后端和游戏方面取得了一些进展,感觉游戏循环是有趣的。

游戏围绕着确定性的战斗模拟。游戏通过统计和战术、不同元素和装备等计算两个玩家的战斗,并将其转换为一系列事件。这些事件显示战斗的经过(当前是文本形式)。

我们的困境是,我们觉得我们需要第三个人陪同我们在激情之旅中。然而,我们对设计、动画和艺术的知识有限。

例如,我们在游戏中有超过500件装备,我们希望它们能够视觉化展示。有些只是颜色变化等,但仍然有很多模型。我们也明白,如果装备需要可见并且我们想改变装备,那么就需要有rigged角色和可拆卸的装备等。

问题是,这种类型的游戏的艺术范围应该是什么呢?我们实际上支付给某人的可能性很小,我们希望找到与“Rev-share”路线的人。然而,支付资产似乎是我们的最佳选择。

此外,我们已经完全决定是否要将战斗呈现为3D或2D。

我们感觉自己缺乏对这个主题的知识,希望从经验丰富和理解这个主题的人那里获得一些反馈!

TL;DR:在设计、动画和视觉呈现一种基于管理少量角色,基于确定性的战斗模拟的MMORPG时,您如何处理?这种类型的游戏是否有可视化可更换的装备是合理的?