很久没有在Reddit上发帖了。时候到了修复这个问题了。还有一个很好的借口:我们的长期等待的游戏Deadlock Station终于在Steam上发布了!

所有的一切都始于2021年,当时我和我的团队决定一起制作一款游戏。之前我一个人工作,但现在是时候加入志同道合的人了。我们已经在一起参加了几次活动了。

所以我们有三个人:程序员、艺术家和游戏设计师。我们都三十多岁了。我们不再能制作需要快速反应的游戏,也不再能玩它们了。所以我们决定尝试一个自动战斗游戏的原型,但让玩家间接控制单位,并且让玩家可以使用道具影响战场。只是看和等待结果是无聊的,所以我们给玩家了一种参与战斗的方式。

我们找到了一个有趣的点,并开始寻找出版商。2022年初我们找到了一个出版商和资金。交易很简单:14个月内完成游戏。但如人所说,拿每个截止日期,乘以2,然后加上50%。

长话短说,我们违反了每个截止日期。虽然在一年内我们制作了大量的内容和大部分核心游戏。有一天我们突然遇到了困难。游戏很有趣,但缺少了一些东西。例如,我们遇到了每个迷你游戏都有的问题:输了之后,没有真正的理由重新开始。鉴于我们正在寻求20到30分钟的短会话,这个问题尤其严重。所以我们花了整整一年来重新思考很多机制并把它们搞对。

然后我们进行了测试,发布了一个demo,基于反馈发布了另一个demo。我们进行了调查,观察了第一次玩游戏的人,和玩家交谈,等等。回顾一下我们花在所有这些上面的努力仍然让我感到震惊。

有一次,我们遇到了一个拥有百万订阅的外国YouTuber,他同意播放我们的demo。他喜欢它,几小时后就收到了大量的预购。然后他的视频从他的频道上消失了,另外几个游戏视频也消失了。我们开始调查,发现YouTube推出了自动生成的缩略图,系统选择了我们的视频进行测试。基本上,视频收到了很少的流量,12小时后频道拥有者删除了我们的视频和另外几个Google干扰的视频。

但痛苦并没有结束。在我们发布demo的Steam上,几小时后,瓦尔夫公司(Valve)从首页上移除了游戏demo,我们失去了所有的流量。然后我们进入了Next Fest,算法又被调整了。我们的游戏只收到了2k个预购,尽管六个月或一年前任何游戏都可以轻松收到25到50k的预购。

也有好的事情发生。有一次我在Reddit上发布了游戏的截图,并问大家他们认为游戏是什么和属于哪个类别。人们开始说它是实时策略游戏或迷你游戏。为什么是策略游戏?它是实时的!结果玩家看到了模糊的网格,马上就认为游戏是策略游戏。基于这些评论,我们迅速从所有背景中移除了网格。

感觉就像这是所有事情都要迎来一个幸福的结局,但独立开发者如果不是经历一些苦难,那就不是独立开发者了。我们制作游戏的时候,我们的出版商从制作独立游戏转变成了制作非常独立恐怖游戏。他们的观众完全失去了对策略游戏、平台游戏和不是恐怖游戏的任何游戏的兴趣。所以我们和另外几个开发者和出版商达成了共识,不再在他们的品牌下发布我们的游戏。这对他们来说是分散的投资组合,对我们来说是销售前景不稳定的游戏。

所以我们开始寻找另一个出版商。我们浏览了大约30个出版商。但没有人想要一个有包袱的开发者:狭隘的游戏类型,游戏已经宣布,测试已经进行,Next Fest已经过了。

所以,我们收拾起我们的精神,眼泪和鼻涕,我们最终发布了我们的宝贝。幕后有很多好心人一直在帮助我们,甚至现在还在帮助我们。我真的感谢他们!

你可以在Steam上玩我们的游戏。

如果它不是你的类型,那就不是你的类型 :) 感谢阅读,感谢玩游戏并制作游戏。