我正在开发一款适合五六岁小孩的益智游戏,其目标不是避免让孩子上瘾,而是通过设计使孩子迫切地想要回去,像机器人一样,除了让孩子上瘾以外,还是为了发展他们的脑部,而不是简单地分散他们的注意力。这是一个棘手的设计挑战,与制作让游戏上瘾和制作教育性游戏完全不同——我还不确定自己是否已经解决了这个问题。

结构上,我采取的设计决策是,每个会话都是一次会话,框架是当你玩的时候天光从下方渐渐变暗。游戏不会让你被迫完成一个谜题,但当你完成一个谜题后,天光开始变暗,你的会话就结束了,直到明天。没有任何连续计数器、分数或“只完成一个谜题”。

每个会话都有一个结构和一个明确的结束点,就像睡前故事一样,而不是无尽的点击,孩子或成人必须通过 sheer force of will关闭。

删除所有这些组件会切断最明显的让益智游戏感觉成功的方式。星星爆炸和连续计数器是一种简单的多巴胺打击,而没有它们,实际的益智游戏必须提供所有积极的反馈。我的最佳尝试是强调物理反馈在UI上——最后一个硬币掉入平衡器上,赋予重量和运动“这个答案是正确”的意义。

这有效,但比简单地添加进度表要耗时得多。

整个项目都是完全开源的,并不是因为我想在这里广告,而是为了让父母们知道游戏的确切行为,而不是仅仅依赖我的保证是无害的。

别人是否创建了真正引人入胜的体验,而不使用任何已知的外在奖励系统?你是如何做到的?