大家好!o7
我在另一个帖子问过这个问题,但它被踢出去了。
我一直在想,人们会如何看待一个完全没有角色等级系统的MMO。这里的意思不是“你没有角色等级,但你的剑术技能是73级”。
我真正想问的是,是否可以真正抛弃传统的经验值 > 数字增加 > 解锁下一个东西的进度循环。
最近,我再次玩了WoW,第一次玩了很久的时间,直接从1级跳到最高级别。
我记得在玩BC时,花了几个小时才达到最高级别70,但我从来没有真正达到最高级别。
这让我想知道,角色等级系统到底是做什么的,如果达到最高级别已经成为进入真正游戏的引入环节,那么它到底是什么作用。
我最近在Reddit上看到了一个评论,很好地总结了另一个问题:
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我想这个笑话里有一个很有趣的问题。
如果两个朋友一起玩一个MMO,但其中一个玩家玩得比另一个玩家多,传统的垂直进度可以最终使他们难以一起玩得有意义。
当然,游戏可以调整敌人的难度,同步角色等级,提升角色等级等等,但这时我们是在为绕过我们自己设计的等级系统而设计系统。
Puzzle Pirates有一点我一直觉得很有趣。它没有传统的RPG角色等级,而是给你提供了具体活动的表现质量的指示——类似于:
抢劫 - 出色
航行 - 高超
驾驶 - 差
但是,如果我们进一步发展呢?
想象一下,进度主要来自你对游戏世界和其机制的实际知识。
你学习哪里有特定的资源。某些手工制作过程的工作原理。发现更有效的贸易路线。
你在战斗中更好地表现,因为你真正理解了战斗系统。
也许可以设计一些系统,让你学习哪些材料在特定的方式下表现良好,并且如何与其他材料相互作用。
当然,这会引发一个大问题。玩家们是否还会觉得他们在进步?是MMO的部分乐趣在于看到:
17 > 18 > 19 > 20
还是说获得装备、财产、财富、联系、配方、地图、声誉和知识就足够了?
这样做会不会让一个持续的世界更有趣?还是说完全抛弃传统的数字进度,最终会让一个MMO感到没有方向?
还有没有等级和技能进度树的MMO?
有任何意见吗?
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