我已经花了很长时间在游戏概念上工作了,我想我终于到了需要把它搁置一边的时候了。
它是一款气氛恐怖游戏,你控制着一个探测器,探索了一个星球,一个远征队消失了。我喜欢(并且仍然喜欢)我脑海中的气氛和图像。
我已经制作了一个可用的原型。我的探测器工作正常,相互作用,摄像头系统,环境工作等等,我花了很多时间思考游戏循环和设计。
但实际上设计游戏就像拔牙一样痛苦。每当我尝试回答一个基本问题,如“玩家实际上在这里做什么才会有趣?”我就遇到困难。我会想出很多机制,最后都被我删除掉。没有任何东西真正让我觉得整个游戏都“点火”了。
最后我意识到,我对玩游戏也没有兴趣了。
这才是最痛苦的部分。我仍然喜欢游戏的概念。我喜欢这个世界,气氛和许多个体概念。还有,我已经和我生活中的人讨论过要做这个游戏,所以我感到尴尬的感觉是,我宣布要做一个游戏,然后又悄悄地放弃了它。
但最近我意识到,我一直坚持下去的原因是骄傲和沉没成本。当我坐下来工作时,我试图解决的问题是如何让自己对自己的游戏感兴趣。
我会保留所有我做的东西,并把它搁置,而不是取消。也许我会在将来回到这个世界,带上一个完全不同的游戏。还有,我在制作下一个游戏时可以运用我学到的东西和我建造的东西。
但这仍然很痛苦。有一个独特的失望感,认识到你花了这么长时间试图让它工作的东西,实际上可能不是你想做的游戏。
我很好奇其他开发者如何处理自己已经情感上投入的游戏被搁置了。
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