你好!
为了提供一些背景,我最近在Steam上发布了我的第一个游戏(Project P.I.T.T.),并且发布后远远超出了我的预期。
但是,它也教会了我一个关于测试玩家的痛苦教训。
这个游戏是一个物理sandbox游戏,玩家需要建造机器人来自动化将鸭子放入一个洞里。
游戏分为4个阶段,进入阶段3时,我引入了一个新的挑战:
碎片会掉落并摧毁玩家建造的部分。
我认为这是一个相当聪明的方法来给玩家抛出一个新的问题,让他们必须适应。
然而,存在一个主要问题:
碎片不能被移动。
至少不是立即。玩家最终会解锁可以移动碎片的工具,但这些工具会在之后才出现。
所以在玩家花费大约5个小时的游戏时间后,他们可能会让他们仔细建造的机器人被碎片阻塞的路径摧毁,并且他们没有实际的方法来应对。
当我讲述这个故事时,它就显得很明显:游戏开始收到负面评论,主要是关于这个问题。
但是这里有一个我觉得很有趣的部分(也许我只是在自我安慰):
我的测试玩家为什么没有发现这个问题?
我的大多数测试玩家都是非常投入的玩家,他们已经喜欢上游戏的demo。
当他们遇到碎片时,他们大多认为这是一个有趣的新挑战。
他们喜欢想办法绕过它。
所以我没有得到一个红旗。
现在我看到的主要问题是,一个评论中提到:
它背叛了玩家的信任,我完全同意。
我可以继续工作,找出更聪明的方法来解决它,或者将工具解锁的时间提前,但这将意味着重新平衡整个阶段的平衡。
最终,我决定完全移除碎片。
我可能会将类似的东西带回未来NG+更困难的模式,但它仍然需要一些重做,所以我暂时搁置它。
我从中得到的最大教训是:有着优秀的测试玩家(他们帮助我修复了很多问题)并不是同样的事情。
在回顾中,我应该意识到这一点,但我没有。
可能是因为作为一个单人开发者,我必须处理太多事情(而且我的自尊心也有些阻碍了我)。
诚实地说,我很高兴我能够在发布后早期得到反馈,而不是坚持设计。
是否有其他人遇到过类似的问题?您的解决方案是什么?
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