我正在游戏的早期开发阶段,目前我正在试图弄清楚我的主要游戏系统。这个游戏的重点是故事,所以我正在努力让游戏尽可能地服务于故事。以下是问题:

我要制作的游戏目前计划是一款FPS游戏,具有小队战术(类似共和国突击队)。但是,我有故事时刻,角色会进入激烈的1v1、近身格斗战斗,这些战斗最好用Boss战来描述,例如阿卡姆起源中的蝙蝠侠VS死亡刺客。

如你所见,这些游戏系统与其他无关,但每个系统都完美地捕捉到了我想要的游戏感觉。

我并不想把它们作为剪辑片段,因为那样你就不会感受到战斗的个人满足感,这可能会削弱故事时刻的满足感。

我也有些犹豫,但考虑了一下快速时间事件。然而,要让它感觉不像剪辑片段,而是像实际战斗一样,我觉得可能会变得太复杂,甚至不值得被称为QTE。

任何建议都欢迎,我的问题已经困扰我很久了。