当索尼决定他们喜欢的不良公共关系将持续到永远的时候,我已经对此有了一定的把握。他们宣布将在2028年之前杀死物理产品。然而,至少从游戏开发者的角度来看,当他们开始从PS商店中下架Ternox Games的时候,这个决定更是确凿无疑。

我只能假设他们这样做是因为他们想要更好地管理他们的商店,不让商店里充满垃圾游戏。他们这样做是值得的。但是,通过他们的游戏来看,他们并不是垃圾游戏。尤其是他们的最新游戏,在Steam上收到了人们的广泛好评。

为什么他们这样做呢?即使是好的游戏也不能通过筛选?我不得不假设这是某种自动化过程,因为在我的脑海里,这个决定完全不合理。你制作一个好的游戏,至少能在商店里卖得不错,游戏也收到了人们的好评,但因为上面某个不太了解游戏的高管不喜欢它,你辛苦劳动的成果就全部白费了。所有的汗水和血液都流入了它,花了几年时间,最后都因为某个人的说法而白白浪费了。

我正在制作自己的游戏,所以我对此感到更为恐惧。这也许是为什么我对这个问题的反应比普通玩家更为激烈的原因。我的游戏已经被称为Minecraft的克隆,但事实上它与Minecraft没有任何关系,因为它的图像仅仅是类似于Minecraft的3D像素艺术。我的游戏的开发者有理由认为,如果我依赖于索尼、微软和Nintendo等公司,那么我的生计可能会因为新来的高管不喜欢我的作品而消失。

因此,我认为PC游戏将在未来几年内占据主导地位。首先,它是一个多功能工具,即使它的价格可能会高一些,但它也比索尼和微软的游戏机更值得。第二:PC和通过Steam的游戏平台已经培养了一个奇怪的游戏环境,尝试不同的游戏,通过独立游戏开发者或更大的游戏开发公司,这些游戏将给PC游戏带来优势。这种多样性和积极的态度是其他制造商无法匹敌的,尤其是因为它既来自玩家,也来自游戏开发者。

我认为游戏行业将因为缺乏竞争而处于不利地位。但是,当你犯下如此大的错误,而你的竞争对手却没有犯这样的错误时,你就无法同情他们了。