你好

我的游戏设置
我正在设计一个增强型游戏,在这个游戏中你会不断地打破东西并获取资源(这是增强型游戏的常见玩法)。我有4种不同的东西可以打破,每种东西有3种不同的价值(从高到低)。我将我的升级分为三类:1-普通升级,如增加游戏会话的时间、增加打破东西的价值、增加打破的东西的数量等。2-游戏玩法机制,如箭头射击打破东西、生物打破东西、特殊的打破东西有独特的行为等。3-用于打破东西的工具及其升级,如力量或半径。

我的问题
我可以将所有这些升级添加到一个巨大的技能树中,也可以分别为第一类升级创建一个技能树,另外两类升级创建一个或两个技能树。

你更喜欢哪个选项?