上个周末,我参加了MAGWest,并展示了我的机甲狗在roguelike游戏。我的个人资料中有很多与游戏相关的链接,为了避免自我宣传的规则,我不打算在这里展示。
这是我第一次将游戏带到其他地方并现场展示,所以我完全不知道会发生什么。因此,我决定分享一些数据,什么是有效的,什么是需要改进的。
数据
周五:22名玩家
周六:40名玩家
周日:24名玩家
总共86名玩家
59个新Steam愿望清单
38个小时的总游戏时间
这些游戏时间是通过桌面和Steam Deck站点在三个日子内记录的。有几个人来过3-4次玩游戏,这可能是整个周末最鼓舞人心的部分。
预算
- 100个蓝色2x2英寸的LOGO标签:$72
- 50个粉红色3x3英寸的LOGO标签:$20.83
- 3D打印的主角:朋友免费打印;\~$15的漆料和手工材料
- 三天的停车费用:$30
- 汽油:\~$22
- 食物/饮料:\~$20
- 我带了三明治和能量饮料回家,然后在我感到疲劳时花了$5买了杯冰咖啡。
- 来自VistaPrint的横幅:$131
MAGWest的开发者入场券完全免费。有人告诉我,这并不是所有活动的常态,免费的独立空间变得越来越难以找到了。
所以我的总成本约为$320。横幅和3D打印可以在未来活动中重复使用,所以从现在开始的每个活动的有效成本应该会降低。
反馈
我收到了大量的反馈。可能足够让我忙碌一个月或两个月。
最酷的事情是看到人们几乎马上就理解了游戏,尤其是那些熟悉双子射击游戏的人。玩家有关于平衡、控制、他们想要的功能、可能喜欢游戏的流媒体人等等的想法。这些我从分析中无法获得的想法。
能够观看人们玩游戏,看到他们的反应,然后问他们“你对这个是什么反应?”或“你为什么选择这个?”是非常有用的。
与朋友、同事或已经知道你正在做什么的人相比,观看86个陌生人玩你的游戏是非常有价值的。
第一次展商的经验
- 玩家的反应会大不相同。 有些人会坐在那里一个小时。其他人会很快离开。有些人说游戏太难了;其他玩家在四分钟内就清除了整个舞台。一个人对技能问题的看法可能与另一个人不同。
- 有一个你可以用一句话解释的诱人hook。 对我来说,“机甲狗”做了很多工作。人们会笑,停止,然后通常会想要更多的信息,或者看看他们的狗的照片。
- 带来一个视觉上独特的东西。 机甲狗的3D打印可能是我展出期间最好的营销工具。它会让人们停下脚步。有很多人会返回看看它,很多人会停下来拍照。
- 游击式营销可能会起作用。 我制作了“我想你来为WoofWatch”海报,并在活动中心放置了它们(是的,甚至包括卫生间)。我估计10-15个玩家会因为看到海报而专门来找展位。 这可能是一个很小的努力,但回报却很大。
- 有一个脚本。 展示一个游戏三天是非常疲劳的。有几个开场白和一个10秒的游戏推介可以帮助我很多。
- 知道你在要求玩家做什么。 他们会在愿望清单上添加它吗?加入Discord吗?下载测试版吗?有一个明确的目标可以让你更容易设计展位和推介。
- 商业卡片并不是死的。 有几个人要求我提供一张卡片。他们会让我拍照的QR码,效果不错,但下次我可能会带一些卡片。
- 制作一个活动专用版本。 Steam允许你创建分支并使用一个密码启动它们。我希望我早就制作了一个活动专用分支,所有角色和装饰都解锁了,人们可以看到更多的游戏。
- 设计一个特定的演示片段。 展出时,人们可能会玩一个小时,但在活动中,我认为理想的体验应该是tutorial+一项任务,总共需要15分钟,随后是一个“感谢您玩”的屏幕和一个愿望清单的QR码。如果有人真的喜欢它并想继续玩,可以指引他们到Steam的演示/测试版。
MAGWest是一个相对较小的活动(我听说参加活动的人数约为1,000人),所以我认为最大的价值不是暴露在大众面前。
对我来说,价值在于在一个周末内获得86个现场玩法并能够在每个玩法后进行小型采访。
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