嗨,大家好

标题看起来很宏伟,但我必须要抓住你的注意力。有不到 20 个参与者,没有什么好赢得的,只是想借此机会做一个隐晦的自我宣传,伪装成 Devlog (开玩笑...除非?)

但我更想谈谈体验,因为几个月前我遇到了这个帖子 这里, 这个帖子让我意识到‘好吧,我需要开始制作游戏’

我是在 AI Game Dev 的 Discord 中发现 Jam 的,几位其他成员已经参与了,主题是‘Rock’,其中一个核心标准是‘沉浸’。Jam 有 24 小时的时间限制,为什么我会有动力参与我也不太清楚。最近我一直在尝试 prototype 和学习技术/工作流程,所以我想看看是否可以在短时间内将所有所学的知识都融合在一起。

我个人更喜欢沉浸和世界构建,而不是游戏设计中的其他方面,所以这是我的核心重点。快速决定了看护一个宠物岩石的第一人称游戏,这是唯一的选择,没有时间进行任何偏离。写了一份粗略的初始提示,在一个 Claude Code 会话中,在一个电脑上,然后将相同的提示给了另一个会话,很快就发现一个是更好的,因为玩家无法自由移动,这是我觉得需要限制的东西。

然后就是疯狂的迭代和迭代,我不能只是让它成为看护宠物岩石的游戏,我想要多个分支路径,反应性元素,想要所有的东西!但我真的不想因为质量而受到影响,但在短时间内,你必须优先考虑。花了大部分时间在初始 1-2 分钟上,因为我觉得如果你在那里失去了玩家,那么你就失去了他们,所以我在前面加载了生产质量,并花了太多时间试图让 Claude 理解我需要它如何动画开启一个折页。

这个游戏是可玩的,你可以得到结局,但你也可以很容易地破坏它,事情会在错误的时间触发。觉得我应该完成这个游戏只是为了完成它,但我绝不会想要出售它。

还有很多我想谈论的关于技巧或我认为 AI 还是创造性方面的不足,以及它在哪里非常有用,但我不想再写一个长篇大论的帖子!但很高兴在评论中与大家讨论。

我把它留在了 提交状态中,在截止日期后,我们被给了另外 24 小时的时间来打磨和修复 Bug,我花了大部分时间在声音上,但也感到有点疲倦,因为只有 3 小时的睡眠时间。

总体而言,我对游戏的结果感到很满意,赢得比赛感觉有点空虚,因为许多参与者提交了非常低劣的作品,甚至一些与主题无关的作品仍然参与其中。有一个玩家甚至做了一个关于坦克的游戏。一个可怜的家伙做了一个没有人解决的岩石谜题游戏。我认为前三名的其他玩家做得不错。

工具:
引擎:three.js
Elevenlabs (声音和一些 SFX)
Claude Code (代码,3D 模型)
Audacity (音频编辑)
Suno (引言曲)
Chat GPT (纹理和图像参考)