各位,

我们正在制作《挖矿的胡子》(Beards Go Underground),这是一个矿工卡牌游戏。我们很幸运能参加Tiny Teams 2026。

这个节目从8月6日到8月13日,共有4天的头条新闻。首先,我们想说一下被选中的意义,我们真诚地感谢Yogscast和他们的团队为节目组织工作了这么多。它太棒了!

现在让我们看一下数字:

1. 印象

节目带来了505,560次浏览,结果在0.42%的点击率下产生了2131次访问。印象受到着重特征和我们所在类别(卡牌、骰子、冒险)的位置的影响。类别在每天都在变化,有明显的差异,顶部、中间或底部的位置都有所不同。我们的类别很幸运地位于强类别之一,最初在中间,周六升至第一名,结果很多玩家在理论上看到了关键艺术。

印象的数量绝对疯狂,远远超过我们之前参加的任何节目或促销活动。虽然点击率低于预期,但我们对0.42%的点击率感到失望。我们知道其他游戏在类似的条件下表现得比我们好得多,所以肯定还有更多潜力。我们相信关键艺术可以进一步改善,我们正在迭代它,希望在将来优化点击率。

2. 愿望清单

我们在Tiny Teams 2026中获得了750个愿望清单。

这是一个孤立的好消息,它将我们的愿望清单数量从2250增加到2500。在更大的背景下,我们认为在节目中留下的愿望清单数量很可惜。我们知道同行开发者在Tiny Teams中获得了1000到2000多个愿望清单。因此,我们仍然很高兴,尤其是感谢,但我们知道我们还可以优化我们的Steam页面!

我们获得的愿望清单有661个,直到周一,节目结束时,还有89个。很明显,特征对愿望清单产生了重大影响。我们在节目期间多次检查SteamDB,最佳的“愿望清单速度”在周五达到#7,000。目前,它仍然在#7,711,然而我们的日常愿望清单已经回归到单位数字。

3. 演示玩

我们在Tiny Teams 2026期间发布了我们的第一个演示。节目期间共有1598人添加了演示到他们的图书馆中,467人玩了游戏。游戏在演示形式中获得了约85%的积极评分。

平均玩时长上升到1小时15分钟,中位数则在19分钟左右,这比我们的期望值低。我们并不完全确定为什么中位数不高,我们的理论是:

  1. 文本密集型游戏,只有在英语中才有时间限制。
  2. 玩家期待更多的“数字上升”感觉,而不是策略性玩法。
  3. 玩家只是想看看游戏是否适合他们,然后早点退出。
  4. 一些玩家觉得引导太复杂或者游戏在开始时太难。

我们不知道确切原因。

其他我注意到的

比较是偷走快乐的家伙。

看到其他人在类似条件下表现得更好让我很难受,我的自我怀疑和对游戏和是否值得工作的疑问都被触发了。

此外,我们在演示中得到了很少的创作者覆盖,这也使我感到不确定。尽管这是一个很好的机会,我在节目期间一直感到很不舒服,表现得不如其他人好可能意味着我们还没有准备好,或者我们永远不会准备好。不是一个容易的周末,尽管我们的人数在增长。

总结与我们所学到的

  • 获得了505k次浏览(疯狂!)
  • 获得了750个愿望清单
  • 演示中有1598人添加到图书馆中,467人玩
  • Tiny Teams是一个绝对棒的节目,如果使用得当

如果我可以重复我们的参与,我会(并且会)

  • 确保演示的本地化在发布时就上线
  • 打磨关键艺术,以更明确地表达“这是一个关于挖矿的矮人游戏”的信息,并减少混乱
  • 使引导更加缓慢,因为游戏确实会给玩家带来一定的困难
  • 优化商店页面,以更清楚地表达玩家可以期待什么
  • 尝试比较自己得更少,反而看看那些玩家喜欢游戏的人!

如果您有任何问题,请在下面留下您的评论!

致谢,

朱利安