为了提供上下文,我主要是负责前端和后端开发,使用JavaScript,但我可以适应新的环境。

但使用Claude AI生成游戏文件/函数等意味着我会有极少的机会来“检查”它是否做得好还是产生了可怕的错误(bug债务),即使最终结果符合预期。与我使用ThreeJS和PixiJS尝试相比,我可以100%手动检查生成的代码,基本上我是在进行严格的代码审查和合并提交之前的审查。

但如果我要进入Godot领域,这个领域我完全不了解,是否会应用相同的编程原则呢?