大家好!我和朋友正在用Godot开发一款第一人称恐怖游戏,我们目前正在评估两种不同的原型概念。
第一个原型设定在一个小型守卫室中,你需要在一台CRT显示器上完成维修任务,同时检查门和两扇窗户。其中一扇窗户显示当前情况,另一扇则显示未来10秒内的扭曲视图。如果你在未来窗户中发现异常(例如阴影接近或有人跑来跑去),你有几秒钟的时间在当前情况下反应,以防止它发生。第二个原型设定在酒店的夜间值班中。来宾来到你的桌子,抱怨有人在他的房间门上敲打了很长时间。你检查了监视摄像头,但没有人在那里。随着你进一步调查,更多的事件开始发生:超自然事件加剧,电力中断,你需要带着手电筒在黑暗的走廊中前行,重启发电机,同时周围发生着可怕的事情。由于这两种都是早期原型,我们想知道您更感兴趣并且更害怕的概念是什么。我们很乐意听听您的想法!
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