大家好!我和朋友正在用Godot开发一款第一人称恐怖游戏,我们现在正在评估两种不同的原型概念。

第一个原型设定在一个小的警卫室里,你需要完成维修任务在CRT显示器上,同时检查门和两扇窗户。一扇窗户显示当前情况,而另一扇则显示10秒以后的扭曲视图。如果你在未来窗户中发现异常(例如阴影接近或有人奔跑),你有几秒钟的时间在当前情况下采取行动来阻止它。第二个原型设定在酒店大厅的夜间值班中。客人来到你的桌子抱怨有人在他的房间门上敲了很久。你检查了安全摄像头,但没有人在那里。随着你进一步调查,更加诡异的事情发生:超自然事件升级,电力中断,你必须带着手电筒走进黑暗的走廊去重启发电机,而周围的诡异事物也在发生着。由于这两种原型都是早期原型,我们想知道你更感兴趣和恐惧的哪一个概念。我们很希望听到你的想法!