一直在边编边改这个东西:Unity 的一个只需代码的游戏效果工具包,包括屏幕抖动、攻击延迟、压缩拉伸、踢背、闪烁、轨迹、弹出效果等,所有这些效果都可以通过一个函数调用实现,而不需要手动编写每个项目的实现。
刚刚完成了对 demo 的一次改进,添加了正确的反馈机制,包括生命条、伤害数字,以及每种攻击都有不同的效果。它可以循环四种不同的游戏类型(格斗、平台、射击、休闲),这样你就可以在一段时间内感受到很多不同的使用场景:链接。
如果你只需要屏幕抖动模块,永远免费。如果你对它的实现方式有任何疑问,欢迎来问我。
评论 (0)