这可能是一个很蠢的问题,但我想先避免自己操心,问问有经验的人,免得像我通常那样乱糟糟地摸索。

所以,我正在尝试制作一个游戏原型,基于我有一段时间的游戏想法,大部分是为了娱乐/个人艺术项目,重新学习编程技能(我以前做过一些小东西,但我肯定是很生疏的)。游戏的设定是你扮演一个业余电影制作人,为了项目目的进行一些非常不明智的城市探险,然而你的尝试迅速失控,因为你所在的建筑物类似于《House of Leaves》中的那栋房子,或者可能是后门。基本上,你在一个看起来正常的但实际上很奇怪的位置。

问题是,我想基于《D/P/Pt》中的Turnback Cave的机制,其中某些房间是固定但其他房间是随机加载的,并且可能包含一些偷袭机制,如果我决定让角色扮演型的敌人。然而,我对90年代/2000年代的点点点击游戏(如《Deep Sleep》系列或《Fran Bow》)和顶端RPG风格游戏(特别是非战斗重视的,如《Ib》)的选择感到犹豫,因为我想让游戏具有同样的氛围和美学感,类似于我小时候玩过的恐怖游戏。尽管我认为两种风格都能很好地匹配,但我不确定哪种风格更容易/更可行,实际上就是编程。参考,我正在尝试用Godot,听说它是初学者友好的,之前我尝试用RPG Maker XP制作类似游戏,但结果并没有达到我的期望。