大家好!

我非常希望你们能帮助我,我经过了很长时间的努力,终于在Speedtree中用了很多时间学习并且用它创建了一个风格化的棕榈树,每次我使用“Unreal st9”文件类型或FBX导出它时,LODs基本上都是破碎的。

1-在Speedtree中,我所有的剪切图形都有高、中、低版本,当我导出时,所有的叶子都是高版本,无论我选择哪个LOD。

2-LOD 1和2的随机几何体都缺失,叶子或树枝全部消失。

3-每个LOD,树叶的所有几何体都会被复制(树顶部的树叶),所以每个树叶都有两个树叶,树干上的树叶没有复制几何体,然而所有材料的设置都相同,除了剪切图。

4-棕榈树的椰子在LOD 1和2中会改变大小,但是在Speedtree视图中一切正常!

我的设置对于所有材料都是相同的!最后一个问题是在视图中,当我在Speedtree中切换LOD高和LOD低时,所有的剪切图都会改变(一切都好),但是在LOD高和LOD中间之间,只有树干会改变,其他的什么也没有改变。请参考评论中的图片和视频。

我想知道如何与Speedtree开发人员取得联系,因为Unity中的Speedtree论坛似乎已经死了。很可惜,因为我想这应该是一个试用版的错误,所以今天我购买了订阅,但问题依然存在。请帮助我!感谢!