我想谈一下一个我认为大多数人都知道但可能没有明确表达出来的问题。

为了背景,我妻子使用轮椅,我已经花了几十年时间来深入了解生活中的可访问性,当然也包括游戏。 这个帖子的中心论点是通过为需要辅助设备的玩家提高可访问性来使游戏变得更容易使用,从而为不需要同样辅助设备的玩家提高游戏体验。这被称为凸缘效果。

凸缘效果是指我想大多数人都熟悉的凸缘效果——行人道上的小坡段,使轮椅上的某人可以横过街。 对于轮椅用户来说非常重要! 但也使生活更容易得到了其他人的帮助。 例如,推婴儿车的人,邮递员用推车运送包裹的人,或者只是不能像以前那样轻松地跳跃的人。 或者你只是扭伤了脚,不想跳下。

如果你注重可访问性,游戏就会为其他人提高游戏体验。 我想指出的是控制器和重新绑定。 有些人需要使用特殊控制器,这可能不是你预期的。 如果你在游戏控制器上进行分区和重新绑定,那么不仅仅是为使用新输入设备的玩家提高游戏体验,还会提高游戏体验的人数。

这也使得游戏本身变得更好。 这些事情增加了市场化,例如Steam Deck的出现,或者任何其他的便携式设备。

另一个简单的例子是字体和字体大小。 有一些字体专门为阅读障碍者设计,但有些人只是由于年龄原因阅读困难。 有可变字体和字体大小可以提高游戏体验的人数。 也可以提高游戏体验的人数:例如,可能在电视上远处观看,或者在较小的屏幕上,或者在更大的屏幕上。

所有这些都与“普遍设计”概念相关,旨在使游戏尽可能多的人都能使用。 这不是说你需要为有快速手指的人做出缓慢的动作。 但也许你可以添加一些平滑功能,如果输入有大量抖动。

总之,这是一个值得思考的想法,我认为它在最近几年已经获得了很大的进展。