常见的建议是首先实现核心机制。有道理,因为如果主循环不带来乐趣,那么整个项目就可能毫无意义。

但是,核心机制并不是最大的风险。

一个游戏可能具有有趣的移动控制,但其生成的随机关卡设计可能枯燥无味。战斗可能有效,但网络模型可能使整个概念变得不现实。有时,可能杀死整个项目的特性是技术系统,而玩家几乎不会注意到它。

所以,也许最初的原型不需要代表最终游戏。也许它的任务仅仅是尽可能低成本地攻击最危险的假设。

当规划早期原型时,你优先考虑证明游戏的乐趣、证明技术可行性还是证明项目可以在预期范围内完成?