许多看起来烦人的机制,在纸上可能会让人觉得很讨厌,但实际上却成为游戏身份的一部分。

有限的背包空间使得每一项物品都变得重要。漫长的旅行时间使得世界感觉更加广阔。丢失进度创造了紧张感。即使是缓慢的动画也可以使得动作感到有意志力,而不是无重量的。

但显然,过度的摩擦会停止支持游戏体验,而开始让玩家觉得游戏不尊严玩家时间。

我认为难点在于,“去除所有不便”并不是一个好的设计规则。遵循这个规则太过远,背包空间变得毫无意义,探索变成快速旅行菜单,失败没有任何后果。

你是如何决定是否让不便的机制产生紧张感还是增加了杂务?在测试后,你是否移除了、简化了或保留了某个特定的机制?