为了参考,我正在构建一个开放世界MMORPG。

玩家通常很快就会注意到敌人忽略游戏规则的时候。

一个敌人可以攻击另一个敌人,旋转在动画中,追踪玩家通过墙壁,或者在没有任何体力消耗的情况下继续移动。从技术上讲,一些这些捷径可能是必要的,以防止AI被轻易利用。

问题在于,当玩家输掉的时候,难度会感到假的,因为敌人做了他们从未被允许做的事情。

完美的对称似乎也不是答案。敌人和玩家有完全不同的职责,如果强迫他们进入相同的系统,可能会使战斗更乏味。

那么你在哪里画出界限?哪些规则应该始终适用于两边,哪些规则是敌人可以在创造更好的游戏体验时弯曲的?