我正在开发一个游戏,叫做BAE(所有眼睛后面),它是一款PvPvE游戏。游戏的风格是3D低多边形,使用像素化的纹理。它类似于PS1的图形,但没有颗粒感和抖动。但是制作3D模型非常困难,因为我不知道如何制作能在游戏中看起来像样的艺术。
如何创建可以用于制作3D模型、游戏对象的概念艺术。
我正在开发一个游戏,叫做BAE(所有眼睛后面),它是一款PvPvE游戏。游戏的风格是3D低多边形,使用像素化的纹理。它类似于PS1的图形,但没有颗粒感和抖动。但是制作3D模型非常困难,因为我不知道如何制作能在游戏中看起来像样的艺术。
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