我正在开发一个游戏,叫做BAE(所有眼睛后面),它是一款PvPvE游戏。游戏的风格是3D低多边形,使用像素化的纹理。它类似于PS1的图形,但没有颗粒感和抖动。但是制作3D模型非常困难,因为我不知道如何制作能在游戏中看起来像样的艺术。