我想这个可能对其他独立开发者来说很有趣,尤其是那些在可见度方面遇到困难的人。
我们是一个小的独立团队,花了大约8年时间来手动动画我们的游戏每一帧。让人们发现它一直是我们面临的一个巨大的挑战。
游戏已经发布了几年了,所以我们没有期望在这个时候会有一个巨大的wishlist活跃度的变化。
几天前,独立游戏Joe 分享了我们的游戏在X上,我们突然看到自发布以来最大的wishlist激增之一。
如果有兴趣看图的,可以看这个:
值得注意的是,这不是付费宣传。Joe发现了这个游戏,喜欢了它并决定分享给他的观众。
对于一个小工作室来说,看到单个帖子产生的这种效果,尤其是在一个已经发布了几年的游戏上,是非常惊人的。
这也提醒我们,发现度可以迅速改变。你可以花上几年时间制作一个游戏,几乎看不到任何动态,突然来一个合适的人发现了它。
是否有其他人在这里看到过类似的效果来自创作者或意外的流量来源?我非常感兴趣地想听听你们的wishlist情况。
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