我们最近收到来自Frostbloom的《投标单》增加了很多,尤其是那些基于回合制的战斗游戏。作为这一类游戏的粉丝,我想回答一个简单的问题:《基于回合制的战斗游戏》仍然值得开发吗?

数据来自Gamalytic,是一家领先的第三方数据网站。然而,数据仍然有估计的部分,因此请谨慎对待。数据收集时间为2026年8月13日。

经过以下过滤后,我得到了1,542个游戏的数据集:

  • 有“回合制战斗”标签
  • 发布日期在2023年1月1日之后
  • 移除标记为“裸露”、“NSFW”或“性内容”的游戏
  • 移除未发布的游戏
  • 移除收入不足500美元的游戏

收入门槛过滤掉的游戏数量最大,共有1,773个游戏。这些游戏大多是学生项目、资产翻转等,严重影响了数据。

📊完整数据集在此,包含了过滤条件,你可以自己探索和得出结论:Google Sheet

你可以在我的新闻简报中找到详细的分析和有用的图表。(如果你对游戏营销感兴趣,欢迎订阅,但你不需要输入邮箱或任何信息就能阅读它。)

以下是几个关键见解:

  • 平均基于回合制的战斗游戏收入为776,940美元。中位数为7,744美元。这两个数字之间的差距是因为15个游戏中,69%的收入都来自这15个游戏。
  • 这些游戏中超过半数从未达到10,000美元的收入。另一方面,20.8%的游戏收入超过100,000美元。
  • 合作是整个数据集中的最强信号。 44.8%的合作+RPG游戏收入超过100万美元。其他任何游戏都无法接近这一数字。只有52个游戏(3.4%)标记为合作。
  • 不要定价太低。 44%的游戏定价在10美元以下,而这些游戏出售的数量与定价在5美元以下的游戏相同。另一方面,47.7%的30美元以上的游戏收入超过100万美元。我认为甜点是20美元左右,如果游戏有近20小时的游戏内容。
  • 像素图形占34.6%的游戏,但在性能表中排名靠后(5,084美元中位数 vs 3D为14,857美元,Isometric为29,693美元)。我不认为这是“像素艺术不好”的意思,而是“像素艺术是默认的,所以竞争性很强。”
  • 发布页面在发布前3个月 = 2,846美元中位数收入。6-12个月 = 9,984美元。发布前3个月的游戏收入最高。来吧, guys,早点推广你的游戏吧。
  • 评分不预测收入。评分数量才预测收入。 评分95-100%的游戏中位数收入低于评分70-79%的游戏。然而,收入从951美元(评分少于10)到709,526美元(评分500+)逐渐增加。
  • 最好的子类别是回合制战斗与其他子类别的结合,情感游戏,生活游戏,基地建筑,管理。纯战斗子类别(迷宫探险,战役,4X,谜题)则排在最后。

值得注意的是:过滤掉NSFW/Nudity标签后,剩下的游戏收入仅为原来的90%。这些游戏收入较高,中位数收入也较高。这些游戏出售,问题在于我这里的研究不是这些游戏。

我很想听你的想法!欢迎分享你在数据中发现的见解或在评论中提问。