在我发布我正在开发的游戏是在葡萄牙村庄后,看到所有的反馈后,我不得不诚实地说:我感到压力,尽我所能,尽管我完全独立开发这个游戏。我的经验有限(我在这之前制作了几款测试游戏),但我最大的困难在于3D建模和恰当地应用纹理,使其完美融入。

在过去的一个多月里,这一直是最大的挑战,我承认这是有点令人沮丧。由于游戏设置在葡萄牙村庄,没有哪个资产能唤起葡萄牙的感觉,这意味着我必须从头开始建模几乎所有的3D对象(并且保持几何形状优化,以确保阴影不会导致卡顿)。

在这个短视频中,我将展示游戏中的一个关键区域正在如何发展,尽管它仍然不完整:圆环、人行道和一个重要的建筑。 我也开始调整摄像机风格,它已经有一种PSX效果。

任何反馈、建议或批评都非常欢迎。感谢您的关注!