我目前是一名独立开发者,正在开发一款2D像素艺术的横向-scrolling RPG,这个项目的规模我认为是合适的。但是我的第一个项目是在Unreal Engine 5上进行的。有人对我说:“这是独立开发者的理想引擎,3D游戏也非常适用。”但他们没告诉我的是,几乎所有事情都非常困难。每件事都非常困难。引擎编译时间,愚蠢的bug/崩溃,引擎的臃肿性使得即使有500美元的处理器和5070 Ti显卡,也无法满足需求。

在UE5上工作了2.5个月后,我已经完成了我的3D游戏。完成了精神疲劳。完成了在跑步机上跑步,做到最低限度。完成了蓝图的乱七八糟,C++的胡乱之事。是的,胡乱之事,我到底是什么意思呢?他们的C++口味是什么?好像是某种AI编写的,事实上AI都没有诞生。那么糟糕。

如果有人考虑使用UE5……无论是哪种情况。Unity几乎总是比UE5好。我深深地后悔浪费了我所有的脑力在UE5上。