A -- 桌牌建造

A 1.1 - 开始一场游戏时,你必须选择一张胜利牌。胜利牌定义了你赢得游戏的条件、游戏的条件以及你的牌组的要求。

A 1.2 - 一张胜利牌可以落入不同的失败类别,定义了额外的游戏输掉的条件。

A 1.2.1 - 死亡 - 如果你的生命总数等于或小于0,你输掉游戏。

A 1.2.2 - 空脑 - 如果你的牌组当前大小曾经降至0,你输掉游戏。

A 1.2.3 - 心脏衰竭 - 如果你的手牌大小降至0,你输掉游戏。

A 1.3 - 一张胜利牌可以有任意多个失败类别。

A 1.4 - 胜利牌存在于游戏之外,除非另有说明,否则不能与牌组进行互动。

A 2.1 - 除非你的胜利牌另有说明,否则你的牌组受以下限制:

A 2.1.1 - 标准格式的牌组必须由恰好60张牌组成。

A 2.1.2 - 标准格式的牌组不能有超过2张相同的牌。

B -- 预游戏

B 1.1 - 开始游戏之前,每个玩家的牌组必须洗牌。

B 1.2 - 开始游戏之前,每个玩家将生命值设为15。

B 1.3 - 在玩家第一次抽牌时,他们可以抽一张牌。

C -- 回合

C 1.1 - 玩家的回合被分为步骤:

C 1.1.1 - 抽牌 - 抽1张牌。如果这是你游戏中的第一次抽牌,你可以抽7张牌。

C 1.1.2 - 开始 - 充能所有你拥有的和控制的牌。

C 1.1.3 - 使用牌 - 你可以在玩家回合中使用牌。

C 1.1.4 - 战斗 - 你可以将军队成员指派给玩家或其他玩家的军队成员。他们打仗。你可以将另外2名军队成员指派到同一目标。如果你这样做,你必须释放所有将要打仗的军队成员。

C 1.1.5 - 分裂 - 你可以选择再抽一次牌,或再使用一次牌。

C 1.1.6 - 结束 - 将回合传递给下一个玩家。

D -- 杂项

D 1.1 -

E -- 类型

E 1.1 - 卡片有很多种类型。类型定义了卡片在使用时的行为,任何卡片都可以有多个类型。

E 1.1.1 - 反应 - 你可以在玩家进入下一阶段或使用牌时使用反应牌。

E 1.1.2 - 咒语 - 当你使用咒语牌时,它会移动到你的坟墓区域。

E 1.1.3 - 军队 - 军队是你的军队成员。当你使用它时,它会移动到战斗区域。每个士兵都有攻击值和防御值。当1名或多名士兵打仗时,每名同盟士兵都会将攻击值除以参与战斗的敌方士兵的数量。

注 - 这些当然是非常简单和早期的规则。但我认为它们已经到达了可以玩的阶段,不是吗? 把它们撕碎,但不要把我撕碎。是什么我缺失的? 再次,这些是早期原型规则。是否应该更加具体还是等待一下?我不想过度承诺,这只是一个兴趣项目,我决定做它,因为它可能会有趣,我喜欢创造东西,我给自己完全的许可放弃。