我想从说出它不是容易的开始,如果你在边缘上思考是否要做游戏的话,我会建议你去尝试一下。即使你不喜欢结果,也值得尝试一下。
我现在到了一个阶段,可能需要一些时间远离游戏开发,重新整理一下。之前我把这作为最后一丝希望,试图从游戏开发领域获得一些收入,并能继续提高我的技能。然而,游戏行业变得越来越难以突破,你必须在每一项工作上都非常专业,这虽然很棒,但也使得一个人独自工作变得困难。
我建议你在一个时间内专注于一个领域,尝试专门化并在这个领域积累经验,然后再专门化到下一个领域。这个过程可能很漫长,但这是我取得现在成果的唯一方法。
大多数成功的人都有4-10+年的游戏行业经验,所以你不用因为还没有解决问题而感到沮丧。只是一步一步地来。
另外,我想提一下学习游戏开发和AI技术分别花费的时间也非常重要。别急着把所有东西都学通,逐步来。祝所有在游戏开发之路上的人好运!希望你们也能尝试一下Cue Fusion,我很需要一些新鲜的眼光和反馈。
WF:
- 建立计划
- 原型制作
- 资产随时准备
- 测试,测试,测试
我使用AI来完成重复性和简单的编辑,认为每个命令的责任保持在相对较低的水平对令牌效率有很大的提高。
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