我正在研究Roblox开发者如何实际体验到他们的游戏被发现并增长的整个过程。
如果你是一名已发布Roblox游戏的开发者,你认为最困难的部分是什么?
是获取初始玩家,Roblox推荐,广告,留存率,截图/CTR,还是其他一些东西?
我很想听听你的实际经历。
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