你可能正在想:在这种情况下为什么要借钱来制作游戏,尤其是当你是一个正常的成年人,有家庭,有一个即将出生的孩子(我的儿子很快就要出生了)。

我希望我不会让你们做出类似的决定。

但既然你们已经在这里了,这就是我的故事...

我是谁

我叫Bacho,32岁,从西格鲁迪迪(Zugdidi)的小城市出身(你可能从来没有听说过这个地方)。我现在住在第比利斯(Tbilisi)。我结婚了,这个十月我们期待着我们的第一个孩子。所以,像你想象的那样,生活已经给我带来了很多麻烦事。

但有一件事已经让我无法摆脱好几年了

可能是从我祖父那里开始的。他安息在那里。

他是第一个介绍我读书的人,我就像孩子一样渴望逃离现实世界的苦难生活。

然后是学校。

然后是大学,我毕业后就退学了。

然后是试图在更大的世界里尝试。

我去了圣彼得堡,连一毛钱也没有,因为我想体验一种不同的现实——一种不是我长大后生活的世界。

我在圣彼得堡的年轻时期...非常激动。

我在电影中工作,做音乐,表演,尽可能地投身于创造力中。几乎所有你在二十多岁时可以做的东西。

在那段时间里,我遇到了一个改变了一切的想法:

我是否可以不清楚结果地写一个书?

所以我坐下开始写。

我创造了一个宇宙。

我创造了角色。

我开始开发故事,而不清楚下一页会发生什么。

结果非常激动。您一起发现下一页会发生什么。

虽然,如果我完全诚实的话,最初只是为了逃避日常生活中的麻烦而写的。我当时在读很多书,字和故事似乎是自己结合在一起的。

然后,生活打了我一个耳光,迫使我放弃它。

我回到格鲁吉亚,长时间地搁置了这个项目,转而去做其他事情。

但角色从来没有放弃我。

我不能不回归的故事

生活继续。

就像每个人一样。工作很多,努力很大,成功了某些事情,失败了其他事情。但我无法摆脱一种感觉,我没有做我真正想要做的事情。我一直喜欢创造。发明。建立世界,角色,情景。用一个词来说:创造出什么都不存在的东西。并且日常生活无法容忍这一部分。它慢慢地从内部消耗它,慢慢地每天。您生活,工作,忙于各种事情——但在内心深处,有空虚。有一天我意识到我不能再这样生活了。

要么我做我爱的事情,要么我一辈子都在为害怕尝试而流泪。坦白说,我认为成年人有第三个选择是不可能的。

而我在过去的所有年份里所经历的一切——我所读的,所拍的,所听的,所经历的一切——最终都融入了这个同一个故事。

我回到了它。继续写作。并且有一天,我意识到它完美地适合游戏的格式。

而这就是另一个一系列问题的开始...

金钱

没有足够的金钱来维持一个正常的生活,更不用说开发一个视频游戏。但我清楚了一件事:我不会制作一种我会后悔的东西。尤其是当我如此自我批判时。要么我做这件事,要么我会后悔。我知道自己不会轻易对自己宽容的。要是我要做这件事,我想要做好。要么我要做出一份我可以自豪的东西。并且这就是我意识到:

我需要一个团队

而如果你想要建立一个强大的团队,你需要钱。循环完成了。不要让我告诉你我是如何获得贷款的。我会简单点。它成功了。并且最终,我相信我需要的开发成本就座在我的账户里。这个时候,最有趣的部分开始了。

我如何寻找团队

天啊,我还记得这个过程的开始时,我都害怕。它开始于格鲁吉亚的论坛。我在寻找艺术家。五个人回应了我。我真的给他们每个人都做了一个测试任务。

和...没有。

不是我想要的。

所以我去了Reddit。

我发出了三四个职位。二百多个人回应了我。是的,我跟每个人都谈过了。检查了每个人的作品。选择了十个最强的候选人,讨论了细节,测试任务,费率,细节,截止日期。

和...再一次。

没有。

我脑海里有一个非常具体的形象,没人能达成。所以我去了ArtStation。手动发送了三百个个人消息。大部分人只是忽略了我。许多人太贵了,我的预算。一些人拒绝了,因为他们“不工作于独立开发者”。一些人在第一条回复后就消失了。

正当我快要失去希望时...

我找到了他们。

有一个非常特别的快乐感在找到那些对你的想法兴奋的人。不是因为钱。不是因为他们需要在作品中添加什么。只是因为他们真正想知道会发生什么。就是这样,我找到了我的背景艺术家和角色艺术家。然后是寻找程序员,音频设计师,动画师和作曲家的漫长旅程。每个人我都像这样找到了。

个人。

几个月。

整个过程持续了四个月。四个月的消息,测试,谈话,拒绝和死胡同。然而,我们最终开始了生产。并且在最初的学习如何合作后,事情开始迅速发展。今天,团队正在工作,我的人就是作家,导演,艺术总监和十几个其他人。他们通常会由不同的人来完成。然而,这是独立开发。没有其他方法。

什奥拉潘是什么?

什奥拉潘是我们恐惧的诞生地。

恐惧有不同的形式。有时它是突然的,闪烁的,很快就过去了。有时它是厚重的,慢慢的,像柏油。它横跨几年,拒绝放手。有时它跟随你一辈子。有时它躲在深处,等待着最坏的时刻来回报。

但另一种恐惧是另一种。它不会突然袭击你。它不会追赶你。它只是从内部改变你。静静地。滴滴滴。直到有一天你意识到你已经变成另一个人了。并且你甚至无法回忆起它发生的时间。

这就是什奥拉潘在几个世纪里被恐惧所控制的恐惧。一个在永恒的深红天空下的小城。一个城市的人们已经长时间地接受了衰落和毁灭,慢慢地开始将他人的信仰误认为自己的信仰。什奥拉潘的每样东西都由一个封印系统来管理。没有封印,无你。只有主教和神父的细致的手,才能在这种脆弱的世界中避免完全崩溃。至少,这是他们相信的。

我可以花很长时间谈论这个世界。但是这样我就会破坏最有趣的部分。所以我会简单地解释一下。所有这些黑暗的美丽之中,有像我们这样的普通人。有我们的观点。我们的信仰。我们的疑虑。并且这就是我们的旅程的开始。一个旅程,从一个平常的下午开始,逐渐成长为一个更大的故事,一个深厚的剧情和活生生的角色。

我理解当你听到“黑暗视觉小说”和“深红天空”时,你会立即开始附加标签。黑暗的乌托邦。卡夫卡。奥威尔。帕西。无论其他什么都会浮现。并且我不会反对你。

告诉我,我们世界中真正的原创性在哪里?每样东西都已经被写过了。每样东西都已经被想象过了。每样东西都被做过很多次了。我们生活在一个文化中,没有一个想法是完全没有受到之前的影响的。

但我仍然允许自己说:

这不是一个常规的故事。

每一行都经过打磨。我花了四年写这个故事,我知道每个逗号的位置以及为什么。这个不是哲学的哲学。也不是装饰在黑暗风格上的自命不凡。

每个角色都有他们自己的真理。掌权的人。试图说出声音的人。沉默的人。离开的人。背叛的人。

深红天空不是装饰。它是问题本身。一个每个角色都有自己的回答的问题。

为什么我不能不做这件事

人们经常问我为什么我要做所有这些事情。贷款。四年的写作。几个月的寻找团队。一个家庭在我的肩膀上。我的第一个孩子即将出生。为什么不做一个简单的游戏?为什么要做游戏?为什么不只是做一个正常的工作?

我不能。

不是因为我认为自己特别。不是因为我认为自己是天才。因为这就是我对世界的陈述。它是唯一一种我知道如何说出我想说的话的方式。有些人通过音乐。有些人通过电影。有些人通过脸书上的文字。对于我来说,某种方式就变成了游戏。

在什奥拉潘中,我们探索人类本性的黑暗方面。一个人在压力下走多远。到什么时候他停止成为自己。人们的信仰是因为发生的事情而改变的。同一个事件在不同的人看来会有不同的样子。并且每个人的真理都认为自己是真正的。

世界的确比黑白更复杂。我不知道如何解释这一点除了通过一个故事。通过活生生的角色,他们犯错。背叛。失去。找到。再犯错误。每个人都是对的。每个人都是破碎的。

什奥拉潘中没有人仅仅因为恶心而成为恶人。没有人仅仅因为英雄而成为英雄。他们都只是试图在深红天空下生活。

我在做这个游戏,因为我想留下一个痕迹。不是一个纪念碑。只是一个痕迹。另一个人可以体验它。玩它。思考它之后。

并且每个人都可以自己决定是否值得去寻找答案。

也许答案并不重要。也许问题本身才是重要的。这也是游戏的一个主题。

并且我刚刚对意义,人类本性和深红天空说了很多话。这些话如果没有一个事实:

我们也试图做一个我们不后悔的游戏。

黑暗的手工制作视觉效果。精心设计的配乐。原创俄语和英语配音。经过多次编辑和重新阅读的剧本。

什奥拉潘世界中的每一项细节都经过了同样的过滤:

“我们是否应该感到对这个游戏感到羞耻?”

因为我知道如何毁坏一个好的想法。并且如何如何拯救一个坏的想法。

我们正在同时在两方面打架。

我们计划在2027年10月展示demo。也许会早一点。如果我们能够做到的话。我们会在更近的时间内公布更具体的日期,因为我不想现在给出一个日期,然后后悔延迟它。

感谢阅读!

这就是全部了。感谢你们一直阅读到这里。

我花了很长时间想是否应该写这篇文章。最终我决定写。有人必须讲这些故事。没有人比我更了解我的故事。

如果你们中的任何人读了这里的话,如果它激发了你们对深红天空下生活的人们的好奇心和他们的旅程,真的会让我很开心。如果我们能找到一些人想跟着我们一起走这个旅程的话。

游戏仍在开发中。现在,每个人都关心我们在做什么都很重要。

有时,即使一个人说:“我在跟着这个项目。”也足以让一个艰难的日子感到不那么绝望。

我们的社交媒体

最后一个事项。

我们已经有一个Steam页面了。SHORAPAN_Beneath_the_Crimson_Sky

它仍然远远不够完美——没有demo。没有预告片。我们仍然在努力使页面本身呈现游戏。

但我们不断努力,几个月后我们会添加更多的内容:新的截图,开发更新,预告片,demo等等。

如果你们想从头开始关注这个项目,可以在Steam上找到SHORAPAN并添加它到你的愿望清单。

我们也在Discord上有一个服务器。discord.com/invite/u4mbTw2srd。我们将在那里分享更多的开发信息:开发日记,后台工作,视觉开发和什奥拉潘的神话。

如果你们想更密切地关注游戏,跟我们直接谈话,或者只是看看这个深红世界是如何慢慢地形成的,你们也很欢迎加入我们。