我过去经历过很多游戏开发项目,但这一次我终于接近了完成线!回头看早期草稿(2025年3月)和现在的差距真的是让人感觉很好。

有很多东西都可能会破坏动力。每次我开始一个项目时,总是会感到非常兴奋,概念和大脑都会进入狂热创造的模式。但是之后会出现疲劳、分心或其他任何一件事情都可能会毁掉一个激情项目。我想多年的积累的假期实际上产生了一个强烈的愿望去真正完成一些东西。所以我选择了我喜欢的游戏类型,找到了一个感觉可控的范围,然后就开始敲代码了。

我开始项目时的关键问题是是否能生产出一个可用的敌方AI来和玩家对战。我是自学的程序员,所以我的自信心不高。但是当我把基本的构建块拼凑起来后,我就编写了敌方的游戏系统,意外地它工作得很好!我专门选择了一个车道结构,类似于Inscryption或Cross-Blitz,因为我觉得我能处理离散条件。 我考虑过做一些更酷的事情,如蒙特卡罗法来让敌方预测多个玩家路线,但那确实超出了我的能力。所以我就简单地坚持下去,敌方评估棋盘并评估手牌中的卡片(每张卡片都有独特的评分方法,有些随机数来增加不可预测性),并且它会玩出最高评分的卡片。

我认为第一次重大胜利确实让我坚定了信念。之后我扩展了卡片,改进了机制,并委托艺术家。现在我进入了社交媒体/宣传阶段,这是第一次尝试,这意味着我需要学习新的技能集。但是我玩游戏的过程真的是很开心,仅仅是能坚持下来就感觉像是一场重大胜利。