最近我决定将我的游戏从原来的引擎切换到Unity引擎,主要原因是原引擎的问题。我们最初选择了HDRP(高动态范围渲染管线)来支持raytracing功能。但是,经过对Unity到版本7的路线图的研究,我发现HDRP被认为处于维护模式,而从现在开始,建议使用URP(通用渲染管线)。
参考我的游戏风格https://imgur.com/a/qNy0Njz。我非常重视大多数阴影投射光源的阴影清晰。但是,我也希望我们能够跟上Unity最新版本的更新,因为我们非常期待引擎的现代化。
我们并不需要HDRP的大部分功能。但是,如果我们决定使用URP,那么我们也需要重新实现raytracing功能。因此,我很难决定,我们是否使用URP来为未来的版本做准备?还是坚持使用HDRP?
任何建议都很有帮助!
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