我们刚刚成功地在Kickstarter上实现了120%的融资,我们的第一个Kickstarter项目。 我决定分享我们的历史以及一些针对同样目标的建议,特别是针对游戏开发。 去年,我们开始制作游戏,我们刚刚完成了游戏的demo。 它是一个单独的关卡,展示了我们的游戏的垂直切片。 最初,我们的计划是直接通过Kickstarter发布它,但当我们实际上开始研究如何制作Kickstarter时,我们注意到这实际上是一个巨大的工作量。 我们看到它几乎是不可能的,只要自己发布并希望最好的结果。 我们很快开始听到的一件事情是“Kickstarter通常会根据你的当前关注者基础多次增加对你的项目的认识”,如果你没有几乎没有人关注你的项目和你,提升就不会很大。 因此,我们决定雇佣一个Kickstarter顾问来帮助我们。 这笔钱绝对值得花 - 他指导我们每一步,回答了我们关于Kickstarter的一切问题。 我们学到的主要经验是: * 准备大量资产。 不仅仅是Kickstarter,ads,垂直和水平的,社交媒体帖子,以及你能做的任何事情来让更多的人看到你的实际工作 * 或者雇佣一个顾问,或者学习如何制作Kickstarter。 有一些免费的材料你可以遵循,我们最初确实尝试了,但证明是远远超过我们的头脑。 * 研究大量其他项目,特别是与你的项目类似的项目。 看看他们的描述页面,奖励,所有的一切来帮助你有一个好的理解他们做得好。 * 发布日期真的很重要! 我们很快就发现,2月和7月并不是很好的发布日期,例如。 在我们研究如何制作Kickstarter页面的过程中,我们看到的项目中,有些没有为游戏制作任何图像,几乎没有解释项目是什么。 希望这能帮助那些刚刚像我们一样迷茫的人。