我的像素风格卡牌策略游戏“Alchi”最初是作为我提高创作能力的一项“周计划”。我曾经是一个“完成什么都不做,开启一百万个项目”的人。为了克服这种情况,我尝试了一个“每周挑战”项目。经过成功地制作一些小游戏和实验性项目后,我开始着手扩展我非常喜欢的游戏《奇迹商人》的主机制(该游戏由Arnold Rauers制作)。(去看看这个游戏!它非常棒!)在一个极大的讽刺中,这个项目迅速陷入了范围膨胀,但一年后,我已经完成了一个全手绘的游戏,并将在周三发布!它已经走了很长的路,我非常自豪!我期待着终于可以开始一项新的项目作为一名系列项目启动者!
自我第一次提交到最后一次提交的比较!
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