我正在工作于网页浏览器中的黑暗图像(Black Imago),是一款在线的浏览器迷宫探险游戏。游戏的结构故意不同于“每次运行生成一个随机迷宫”的设计:世界上有一个共享的、有序的等级序列。最深未探索的等级相当于边界,我正在在固定布局上叠加玩家创造的历史。当前版本:https://blackimago.arewefriends.org/maze 我目前关注的是让现有的机制感觉完成,而不是添加新的系统——战斗反应、敌人AI、持续的血量/伤害、聊天、拾取物品和地图组成。什么立即看起来很弱或不完整的?
我正在构建一个浏览器中的地下城探险游戏,玩家们共同探索同一个无尽的世界
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