亲爱的独立开发者们!作为独立开发者,工作在多人游戏中会遇到无数的边缘情况,而最近我遇到的一个最令人烦恼的问题就是那些丑陋的网络动态对象的刻度率抖动。 我快速总结了一下如何在Godot 4中为基本RigidBody3D物体设置简单的转换插值以保持在客户端之间的流畅运行。目前,我正在深入研究一个更复杂的专门平滑方法,但这个快速设置完全解决了坠落和碰撞环境物体的抖动问题。希望这能让别人少一些头痛!如果你也正在独立开发多人游戏或想讨论网络编码,欢迎来到Discord:https://discord.gg/TvdU4ZBTQa
最后终于在Godot 4多人游戏中实现了动态物体物理渲染的滑顺效果!
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