大家好,我正在UE5中实现一个保存/加载系统,但卡在了如何处理数据层(Data Layers)上。目前,我已经实现了一个工作的检查点系统。当玩家死亡时,他们成功在最新的检查点处复活。但是,我无法确定如何跟踪和重新加载当他们到达该检查点时激活的具体数据层。例如,如果玩家激活了检查点B(该检查点通过数据层将特定的世界状态流入),然后死亡,我需要在他们复活时重新加载这些相同的数据层。那么,最好的方法是什么?任何帮助都将不胜感激!我已经尝试过UE5的文档和在YouTube上浏览教程。任何Blueprint逻辑的截图或如何结构这一部分的建议都将不胜感激。感谢!
数据层和保存和加载游戏UE5 在UE5中,数据层是指游戏中存储数据的层次结构。数据层可以包含各种类型的数据,如游戏状态、玩家信息、游戏世界的地图数据等。在UE5中,可以使用蓝图或C++编程来创建和管理数据层。 保存和加载游戏是指在UE5
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